Ninja + Ninja -> Ansatsu (1700) -> Senior Silver Ninja (2300) -> War Ninja Meisen (2500) Crimson Ninja + Dragon -> Red Dragon Ninja Yellow Ninja + Dragon -> Yellow Dragon Ninja White Ninja + Dragon -> White Dragon Ninja
Jogo maravilhoso, viciante e muito divertido, estou jogando direto pelo celular e aproveitando para documentar os outros tipos de fusões que ainda não foram listadas. Postarei outros aqui em breve.
Continue com o jogo, Rafa, esse tem um futuro brilhante!
Runs normally for me in different devices. Usually iOS is the only one having problems. If you're trying to play on an iPhone, try a browser other than the Default one
Tava com vontade de jogar o yu gi oh FM ( yu gi oh forbidden memorie ) e fui ver uns videos no tick tok, quando me deparo com um video dizendo que um BR tava criando um jogo igual so quer diferente do yu gi oh FM. Eu pirei e fui baixar, eu amei o jogo em todos os aspectos, desde as musicas ate o visual e as mecânicas em si.
Mas tenho uma sugestão, seria legal se desse pra ver os detalhes das cartas na hora de montar os decks como no yu gi oh FM, tipo a carta do lado e as informações do outro, também porque seria legal ver os design das cartas com clareza como no yu gi oh FM. No meu ver seria algo legal de se ter.
tenho uma sugestão, não sei se você pretende avançar até as séries mais novas como 5ds e zexal, mas tenho uma ideia de como poderiam ser os XYZ. Eles podiam aparecer quando você colocar uma carta da sua mão sobre uma carta de mesmo nível no campo e a estratégia dos personagens podiam se basear em gerar tokens com níveis iguais ao seu pra ajudar nisso. Seria meio que uma adaptação do efeitos de cartas que invoca outras do deck (ou da mão) com o mesmo nível.
Gostei muito do jogo, muito mesmo, mas tem algumas.
Tenho algumas sugestões, que obviamente sei que seriam apenas para um futuro distante do jogo.
Primeiro é sobre a parte estética, as músicas são ótimas, mas poderiam adicionar mais pngs para cada personagem dando mais expressões a eles. E uma melhora nas falas também todos falam as mesmas coisas no modo torneio, sei que todo mundo pula esses diálogos mas esse tipo de detalhe é o que deixa o jogo mais imersivo. E uma melhora no campo de jogo, eu gosto e acho muito nostálgico, mas poderia ter mais variedades
Segundo, eu notei que a dificuldade não é muito boa, na verdade o jogo está bem fácil, depois de menos de 30 duelos farmando o Yugi, já consigo vencer quase todos os personagens com muita facilidade, e tirar ranking S em quase todos os duelos, e o modo torneio acabou se tornando muito fácil. O jogo ainda é mega divertido mas a dificuldade poderia ser revisada para as próximas atualizações, um exemplo é o Kaiba que quase nunca usou o Blue-Eyes, e olha que meu deck tem vários monstros de 3500.
E eu queria elogiar a variedade de estratégias possíveis, lembro do seu vídeo sobre o FM que sua principal crítica era sobre como o jogo te guiava a buscar o deck de Dragão e trovão pois era basicamente o único caminho viável. Mas nesse jogo, os caminhos estão muito variados e olha que estamos falando da beta, tem deck de rocha, Dragão, Mago, fada, Demônio, água, fogo, Mago com fada, guerreiro com rocha e muitas outras misturas, e todas muito equilibradas, fora os efeitos que possibilitam grandes viradas.
Esse jogo é muito divertido e estou muito imerso nele, com certeza vou acompanhar até o fim e a cada atualização vou tentar dar meu feedback, não que seja importante e se você pretender vender vou comprar com muito prazer.
Oi Rafa! Vi o seu video sobre esse game e achei muito legal. Gosto pra caramba da Godot, então se quiser alguma ajuda, me coloco a disposição.
Uma dica para resolver o problema das "travadinhas" quando o game vai carregar algo, é carregar em background, aqui uns links da documentação que falam sobre isso.
Opa, valeu pela dica! Boa parte das coisas já são carregadas em background dessa forma, o problema tá em algum momento entre o export pra HTML5 e a maneira como a itch executa o jogo lol Na versão pra Windows tá rodando bem lisinho mesmo
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Comments
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Is this still in development?
Nope. The game has fullfilled it's purpose for me already =)
what is that purpose
Learning how to make games lol This was my first big project
GUIA DE FUSÕES PARA O ARQUÉTIPO NINJA
Ninja + Ninja -> Ansatsu (1700) -> Senior Silver Ninja (2300) -> War Ninja Meisen (2500)
Crimson Ninja + Dragon -> Red Dragon Ninja
Yellow Ninja + Dragon -> Yellow Dragon Ninja
White Ninja + Dragon -> White Dragon Ninja
Jogo maravilhoso, viciante e muito divertido, estou jogando direto pelo celular e aproveitando para documentar os outros tipos de fusões que ainda não foram listadas. Postarei outros aqui em breve.
Continue com o jogo, Rafa, esse tem um futuro brilhante!
is refusing to run
Runs normally for me in different devices. Usually iOS is the only one having problems. If you're trying to play on an iPhone, try a browser other than the Default one
I'm on windows
Taótimo, espero que continue a expandir e refinar essa maravilha!
Oi Rafa, eu achei o jogo incrível mesmo!!
Tava com vontade de jogar o yu gi oh FM ( yu gi oh forbidden memorie ) e fui ver uns videos no tick tok, quando me deparo com um video dizendo que um BR tava criando um jogo igual so quer diferente do yu gi oh FM. Eu pirei e fui baixar, eu amei o jogo em todos os aspectos, desde as musicas ate o visual e as mecânicas em si.
Mas tenho uma sugestão, seria legal se desse pra ver os detalhes das cartas na hora de montar os decks como no yu gi oh FM, tipo a carta do lado e as informações do outro, também porque seria legal ver os design das cartas com clareza como no yu gi oh FM. No meu ver seria algo legal de se ter.
Tipo isso :
oi Rafa, adorei o jogo!!
tenho uma sugestão, não sei se você pretende avançar até as séries mais novas como 5ds e zexal, mas tenho uma ideia de como poderiam ser os XYZ. Eles podiam aparecer quando você colocar uma carta da sua mão sobre uma carta de mesmo nível no campo e a estratégia dos personagens podiam se basear em gerar tokens com níveis iguais ao seu pra ajudar nisso. Seria meio que uma adaptação do efeitos de cartas que invoca outras do deck (ou da mão) com o mesmo nível.
Gostei muito do jogo, muito mesmo, mas tem algumas.
Tenho algumas sugestões, que obviamente sei que seriam apenas para um futuro distante do jogo.
Primeiro é sobre a parte estética, as músicas são ótimas, mas poderiam adicionar mais pngs para cada personagem dando mais expressões a eles. E uma melhora nas falas também todos falam as mesmas coisas no modo torneio, sei que todo mundo pula esses diálogos mas esse tipo de detalhe é o que deixa o jogo mais imersivo. E uma melhora no campo de jogo, eu gosto e acho muito nostálgico, mas poderia ter mais variedades
Segundo, eu notei que a dificuldade não é muito boa, na verdade o jogo está bem fácil, depois de menos de 30 duelos farmando o Yugi, já consigo vencer quase todos os personagens com muita facilidade, e tirar ranking S em quase todos os duelos, e o modo torneio acabou se tornando muito fácil. O jogo ainda é mega divertido mas a dificuldade poderia ser revisada para as próximas atualizações, um exemplo é o Kaiba que quase nunca usou o Blue-Eyes, e olha que meu deck tem vários monstros de 3500.
E eu queria elogiar a variedade de estratégias possíveis, lembro do seu vídeo sobre o FM que sua principal crítica era sobre como o jogo te guiava a buscar o deck de Dragão e trovão pois era basicamente o único caminho viável. Mas nesse jogo, os caminhos estão muito variados e olha que estamos falando da beta, tem deck de rocha, Dragão, Mago, fada, Demônio, água, fogo, Mago com fada, guerreiro com rocha e muitas outras misturas, e todas muito equilibradas, fora os efeitos que possibilitam grandes viradas.
Esse jogo é muito divertido e estou muito imerso nele, com certeza vou acompanhar até o fim e a cada atualização vou tentar dar meu feedback, não que seja importante e se você pretender vender vou comprar com muito prazer.
Oi Rafa! Vi o seu video sobre esse game e achei muito legal. Gosto pra caramba da Godot, então se quiser alguma ajuda, me coloco a disposição.
Uma dica para resolver o problema das "travadinhas" quando o game vai carregar algo, é carregar em background, aqui uns links da documentação que falam sobre isso.
https://docs.godotengine.org/en/3.5/tutorials/io/background_loading.html?highlight=Background%20Loading#
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/background_loading.html#
Não sei qual versão da Godot tais usando, então mandei da mais recente e da versão 3.5
(PS: Tentei postar esse comentário no seu video, mas o meu youtube tava bugadasso e depois de comentar não apareceu no vídeo, então tô postando aqui)
Opa, valeu pela dica!
Boa parte das coisas já são carregadas em background dessa forma, o problema tá em algum momento entre o export pra HTML5 e a maneira como a itch executa o jogo lol Na versão pra Windows tá rodando bem lisinho mesmo